De beste RPG's voor Android - februari 2018

Als je dit jaar de nieuwste game-releases niet hebt bijgehouden, mis je. De gamewereld ervaart een van zijn beste jaren ooit in termen van gamekwaliteit, met grote releases voor elk platform dat het park het een na het ander uitschakelt. Natuurlijk wil niet iedereen naar hun lokale Best Buy om een ​​Nintendo-schakelaar of PS4 op te halen om die nieuwe releases te spelen. Gamingconsoles zijn tenslotte dure investeringen, vooral als je merkt dat je geen tijd hebt om te investeren in vijftig of zestig uur durende open wereldavonturen in fantasy of post-apocalyptische werelden. De kosten voor het uitgeven van $ 400 of $ 500 voor een nieuwe console en de bijbehorende games en accessoires zijn behoorlijk hoog, vooral als alles wat je wilt in een game iets is om op te pikken en te spelen terwijl je in de metro naar je werk bent of als je aan het leggen bent in bed en kan niet slapen.

Gelukkig bestaat er mobiel gamen, met veel diepgaande ervaringen op je smartphone of tablet. Mobiele RPG-games bieden mogelijk niet altijd dezelfde uitgebreide aanbiedingen van hun consoletegenhangers, maar u kunt tegen een fractie van de kosten heel veel plezier beleven - en als u geluk heeft, is een ervaring gevuld met net zoveel diepte en detail als een volwaardige $ 60-titel. De Play Store staat vol met RPG's met veelbelovende actie-, avontuur- en unieke vechtsystemen, maar niet elk spel is gelijk gemaakt. Sommige titels zijn uw tijd en geld waard, maar er zijn genoeg niet-geweldige games op Android die u moet vermijden. Als je op zoek bent naar enkele van de beste RPG's die de Play Store te bieden heeft, ben je hier aan het juiste adres. Deze acht titels zijn enkele van de beste spelervaringen die je op Android kunt hebben, boordevol plezier, avontuur en ontelbare uren aan inhoud, allemaal voor een betaalbare prijs die het spel overal mee naar toe neemt.

Onze topkeuzes zijn hieronder gerangschikt in alfabetische volgorde, samen met een aantal algemene vertoningen van elke game. Of je nu op zoek bent naar een fantasy-epos, een tactische vechtgame van Nintendo of een klassiek RPG uit het Xbox-tijdperk, we hebben een overzicht van onze beste RPG's voor Android.

10. Evoland downloaden

Een snelle blik door de RPG-sectie van de Google Play Store zal een duidelijk feit onthullen: Android is geen onbekende voor retro-gestileerde mobiele role-playing games. Van 16-bit dungeon crawlers tot online gevechtsarena's, er is geen tekort aan games die iets uit het verleden, esthetisch of gameplay, halen en het veranderen in een nieuw eigendom. Sommige van deze titels zijn grotendeels succesvol geweest, met spellen als Bit Heroes en Tiny Dice Dungeon met meer dan een miljoen downloads en positieve recensies op Google Play. Over het geheel genomen is de retro-achtige gamestijl echter tot de dood doorgedrongen, vooral in de afgelopen tien jaar toen indie-games prominenter werden. Pixel-kunstgames zijn tegenwoordig een dozijn tientallen, zowel op Android als op gameconsoles, maar het vinden van een game die iets creatiefs doet met zowel het genre als het uiterlijk is ongelooflijk zeldzaam.

Voer Evoland in. Op het eerste gezicht lijkt dit alweer een gemakkelijke inkomst, met een paar degelijke maar zeker afgeleide grafische weergaven die in de eerste schermafbeeldingen van het spel worden getoond en een generiek klinkende titel om op te starten. Maar hoewel Evoland misschien niet echt baanbrekend is in termen van videogames, mobiel of anderszins, is het bij deze game niet aan te raden om serieus af te zien van wat Evoland zo geweldig maakt. In tegenstelling tot andere op pixels gebaseerde games die je kunt pakken via Google Play, gaat Evoland niet over een onorigineel avontuur en een stille voorvechter (behalve wanneer het is). Evoland gaat over de evolutie van RPG's in het algemeen, van eenvoudige 8-bits sprites tot de driedimensionale driedimensionale graphics. En hoewel er zeker enige greep is op de mechanica van een game, weet Evoland wat het is, en meer dan wat dan ook, dat is een overwinning voor het spel zelf.

Evoland wordt geopend met je personage weergegeven in klassieke, zwart-wit 8-bits afbeeldingen. In veel opzichten zien de eerste paar momenten van deze game er precies zo uit als The Legend of Zelda: Link's Adventure voor de originele Gameboy, met een jonge jongen als protagonist. De wereld is in het zwart omringd, behalve de gebieden links en rechts, met twee kisten. Naar rechts gaan opent de eerste kist en geeft je een sleutel. Naar links verplaatsen opent de tweede gesloten kist, waarmee je de rest van de wereld krijgt en je in staat stelt om te bewegen. In het noorden ligt een derde kist, deze keer kun je je ontgrendeld van een raster verplaatsen. Elke ontgrendeling geeft je een popup onderin het scherm, die je informeert over wat er is veranderd aan het spel. Helaas zijn deze pop-ups visueel niet in overeenstemming met de rest van het spel. Het zou best cool zijn geweest om naast de afbeeldingen de evolutie van in-game-meldingen te zien.

De eerste delen van dit spel beperken je om over de wereld te bewegen, het vinden van kisten en het ontgrendelen van niet alleen nieuwe vaardigheden, maar ook nieuwe effecten. De game wordt bijvoorbeeld volledig stil gespeeld tot je een kist vindt met "Sound FX", die een aantal standaard voetstappen en andere geluiden in de wereld om je heen invoert (de muziek voor het spel komt later, opgesloten in een aparte kist). Camerabeweging, wapens en zelfs vijanden zijn allemaal ontgrendeld in de eerste paar minuten van het spelen van het spel, terwijl je de kisten gebruikt om effectief de wereld om je heen te bouwen. Uiteindelijk, na het upgraden van je grafische afbeeldingen, het toevoegen van kleur en het leren van de basisprincipes van het spel, ontgrendel je eindelijk het 'verhaal' van Evoland, dat wordt verteld met een basiscrawl en die feitelijk fungeert als een excuus om een ​​of andere vorm van gameplay te creëren eenvoudig extra kisten ontgrendelen. De game steekt de draak met het zwakke excuus voor een verhaal met zijn melding, en zegt in de trant van "het is zo rijk!" Dat gezegd hebbende, een meta-gebaseerde game kan niet excuseren dat het verhaal over het algemeen teleurstellend is. Je kunt metanarratives correct doen, en hier struikelt het verhaal op de achtergrond.

De eerste twintig of dertig minuten van deze game voelen zo fris aan als alles wat we eerder in de Play Store hebben gezien. Verborgen verwijzingen en knikken naar momenten in de geschiedenis van games, zoals de modus 7 van SNES, breiden het spel uit op manieren die je niet ziet aankomen. De eerste paar momenten van het spel voelen bijna identiek aan de klassieke Zelda-spellen. met een focus op zwaardgevechten met behulp van een actieknop. Zodra je echter een overworld hebt ontgrendeld, gaan gevechtsveranderingen over in een turn-based RPG-systeem dat rechtstreeks uit SNES-gebaseerde Final Fantasy-spellen komt. Willekeurige ontmoetingen worden toegevoegd, en hoewel het spel enkele van zijn traditionele gevechten behoudt wanneer je in een dorp, stad of grot bent, voelt het turn-based systeem zo veel beter aan dat je onvermijdelijk wenst dat het hele spel met dat gevecht wordt gespeeld stijl. Enkele andere referenties, waaronder volwassen dorpsmensen die niet met je praten terwijl je een kind bent, of afgesloten gebieden totdat je je uitrusting hebt geüpgraded, doen fantastisch werk door dit gevoel te geven dat het de jaren '90 -games is die het emuleert, zonder te overdrijven .

Evoland is niet zonder gebreken, zowel technisch als mechanisch, en verschillende van die problemen hebben betrekking op de bedieningselementen. Hoewel je in de eerste paar momenten van de game een cirkelpad over je D-pad ontgrendelt, voelt het verplaatsen van je personage in deze game nooit fantastisch. Omdat je je personage gedurende een groot deel van het spel over een grid-gebaseerd systeem beweegt, maar je personage 360 ​​graden kan bewegen, kun je gemakkelijk betrapt raken op elementen van de omgeving, zoals rotsen en bomen. Ondanks het feit dat ik een groot deel van het spel heb gespeeld, heb ik nooit verbeterd om zonder enig probleem door de wereld te navigeren, en dit vertaalde zich ook in problemen met de strijd. Door een vijand in Evoland geraakt te worden, is een eencijferige moord, waarmee je terugkeert naar het hoofdmenu en omdat het gemakkelijk is om per ongeluk een vijand binnen te lopen, kunnen doden vaak oneerlijk of goedkoop aanvoelen.

De problemen met de Evolands-besturing stoppen daar echter niet. Schakelen tussen apps, het uitschakelen van het scherm van het apparaat of het maken van een screenshot van wat er op het scherm wordt weergegeven, zorgt ervoor dat het spel gaat glitchen en zet het cirkelblok terug naar een vergrendeld D-pad. Voor zover ik weet, is de enige manier om dit op te lossen een vindplaats te vinden, de game op te slaan en terug te gaan naar het hoofdmenu. Dit gebeurde meerdere keren tijdens mijn playthrough, en het is een serieus probleem wanneer ik probeer het spel langdurig op je telefoon te spelen, omdat het beantwoorden van een sms-bericht of het kijken naar je Twitter-feed ervoor zorgt dat het controlegeur van Evoland wordt geactiveerd. Erger nog: de game lijkt geen enkele hoeveelheid fysieke besturing te ondersteunen. Wat ik ook probeerde, met behulp van een Bluetooth-controller met Evoland lijkt het een no-go, een vreemde omissie sinds de game oorspronkelijk in 2013 op de pc werd uitgebracht.

Los van de problemen is Evoland een uitstekende aanvulling op RPG's op Android. In tegenstelling tot zoveel eerdere mobiele games, lijkt Evoland de geschiedenis van klassieke games als Zelda en Final Fantasy op kernniveau te begrijpen, inclusief verwijzingen naar knipogen en in-moppen die de game een uitgesproken gevoel voor humor geven. Hoewel een beetje prijzig voor $ 4, 99 in de Play Store, als een spoedcursus in de klassieke gamegeschiedenis en als een hoogwaardige RPG op zich, is Evoland de moeite van het oppikken waard. Het spel begint een beetje te vertragen in de tweede helft van het spel, omdat ontgrendelingen en upgrades zeldzamer worden en het spel opnieuw de aandacht vestigt op de plot. Ondanks enkele misstappen met zijn verhaal en besturingssysteem, is Evoland een geweldige game voor de klassieke gamer in ieder van ons. Als je verlangt naar de dag van sprites, chiptunemuziek en het vinden van speurtochten van NPC's in de stad, is dit een van de beste nostalgietrips die beschikbaar zijn in de winkel.

9. Fire Emblem Heroes Downloaden

In 2015, na jaren van investeerders en experts van videogames die Nintendo duwen om games voor mobiele platforms zoals iOS en Android te ontwikkelen, kondigde het beroemde Japanse bedrijf aan dat ze zouden samenwerken met DeNA om mobiele games te maken en te maken op basis van hun verschillende series en IK P. Hoewel de game-industrie voorzichtig optimistisch was, werd hun eerste game, de sociale netwerk-achtige Miitomo, beschouwd als een flop na release in 2016, snel uit zowel de hitlijsten in de Play Store als de geesten van gamers wereldwijd. Na de release van Miitomo kondigde Nintendo aankomende mobiele aanpassingen aan van zowel Fire Emblem als de nog te verschijnen Animal Crossing, evenals een Mario-eindrunner, Super Mario Run. Nadat hij in 2017 werd uitgesteld, kondigde Nintendo eindelijk hun mobiele Fire Emblem-game Fire Emblem Heroes aan voor een release van februari 2017 voor zowel iOS als Android. Met de recente mislukking van Miitomo en de controverse rondom de $ 10 paywall van Super Mario Run twee maanden geleden, vreesden velen het ergste voor de mobiele aanpassing van de langlopende tactische-RPG-serie.

Dus stel je de verrassing voor toen Fire Emblem Heroes in de Play Store arriveerde en niet alleen goed was, het was ook een fantastische aanpassing, die nam wat werkte in de meest recente releases van de serie, Fire Emblem Awakening en Fire Emblem Fates, en die inhoud naar beneden bracht naar een speelbaar en eerlijk gratis te spelen mobiel spel. Hoewel Heroes niet zonder gebreken is, ontdekte het grootste deel van het gamingpubliek dat Nintendo, DeNA en Intelligent Systems (de ontwikkelaars achter de serie Fire Emblem) iets getrouws hebben gecreëerd voor het meest hardcore publiek van de serie.

Met de belangrijkste gimmick buiten gevechten van Heroes kun je vechters verzamelen van elk Fire Emblem-spel uit de bijna drie decennia van releases van de serie, inclusief personages uit games die nooit zijn overgeslagen naar de westelijke kusten, en drie nieuwe vechters exclusief voor Heroes. . Met behulp van lichtbollen, de in-game valuta van Heroes, roep je helden op met behulp van het in-game gacha-systeem. Gacha is vernoemd naar Japanse GashaPon-spellen waarbij je geld invoert om een ​​plastic ei met een prijs te ontvangen - vergelijkbaar met die kwartmachines die je in supermarkten in de VS vindt, maar op grotere schaal. Je gebruikt je orbs, die je kunt kopen met echt contant geld of kunt verdienen door het spel te spelen, om willekeurig willekeurige karakters te roepen op vijf orbs per teken. Als je meerdere personages tegelijk oproept, bespaar je op orbs per teken (met behulp van drie of vier orbs om een ​​nieuwe strijder in plaats van vijf op te roepen), dus het is een beloning om je orbs te redden totdat je een bepaald bedrag hebt bereikt om alles tegelijk in te wisselen. Dit klinkt misschien vaag, maar echt, het spel deelt orbs uit voor bijna elke actie. Heb je vandaag ingelogd? Orb. Een missie voltooien? Orb. Een side-quest voltooien zoals het verslaan van een bepaald aantal vijanden? Hier is een hoop orbs. Je kunt ze vrij snel verzinnen, en het is gemakkelijk om te voorkomen dat je geld uitgeeft zolang je geduld hebt.

Maar wat als u nieuw bent in de Fire Emblem-serie? Wat is precies de belangrijkste gameplay-monteur rond gevechten en gevechten? En is dit een goede plek om als nieuwe speler te beginnen? Niet alleen is Fire Emblem Heroes best leuk, het is een verrassend zelfverzekerde en trouwe poort van de serie. Traditioneel is Fire Emblem een ​​tactisch-RPG, dus je bestuurt een leger van krijgers en soldaten rond een slagveld, vecht tegen vijanden voor zowel missies als ervaring. Grotendeels werkt de kern gameplay hetzelfde als in de reguliere releases van Nintendo, maar vereenvoudigd en geporteerd om op een mobiel apparaat te passen. Als je eerder Fire Emblem-games hebt gespeeld, wees dan niet ontzet - dit is niet slecht. In feite maakt het het mogelijk om het spel eenvoudig met één hand te spelen, terwijl je je eenheden schuift en tikt over een 8x6 slagveld. Je combineert eenheden niet, zoals in traditionele spellen, maar je kunt andere personages gebruiken om hun verdediging te verhogen. Evenzo is er geen item- of wapenselectie, maar sommige personages hebben meerdere aanvallen die moeten worden geladen voordat ze kunnen worden gebruikt op hun vijanden.

Dit is het basisidee van de bestrijding: elk van je personages heeft een attribuut, zoals zwaarden, strijdbijlen of lansen. Elk van deze is sterk tegen het ene type, maar zwak voor het andere. Het is net als schaken gekruist met een steen-papier-schaar. Een zwaardvechter, bijvoorbeeld, zal grotere schade toebrengen aan bijlwevers, maar zal extra schade oplopen van mensen met lansen. Maak je geen zorgen als je het moeilijk hebt om deze statistieken te onthouden, een handig diagram dat laat zien dat de gevechtsdriehoek zich altijd in de benedenhoek van je scherm bevindt. Er zijn een paar andere soorten gevechten, zoals strikken of flyers, maar grotendeels is dit de sleutel tot het winnen van veldslagen. Bouw je teams en rangschik je vechters op een manier die je ten goede komt, vecht met je vijand en overwin ze.

Voor diegenen die bekend zijn met de console en handheld Fire Emblem-games, wil je een paar veranderingen weten: namelijk het ontbreken van permadeath en het gebrek aan relaties, een belangrijk kenmerk van zowel Awakening als Fates. Helaas is de game een mobiele aanpassing van de gameseries van de hoofdlijnen; het is een beetje ondieper dan die $ 40 dertig tot vijftig uur lange spellen. Ook een woord over het uithoudingsvermogen systeem. Bijna elke actie in Heroes vereist enig gebruik van uithoudingsvermogen, een voortdurend regenererende hulpbron die afhankelijk is van tijd en geduld of feitelijk geld om terug te winnen. Je begint met 99 uithoudingspunten - van de vijftig toen de game voor het eerst werd gelanceerd - maar als je op raakt, moet je wachten terwijl je uithoudingsvermogen opnieuw wordt opgebouwd. Het goede nieuws: je zou geen problemen moeten hebben om 's nachts uithoudingsvermogen te krijgen, en het systeem zelf is verbeterd sinds de lancering. Het is niet perfect, maar voor een gratis te spelen spel, had het veel erger kunnen zijn.

Over het algemeen is Fire Emblem Heroes een geweldige game die meer betekenis zal hebben voor fans van Fire Emblem-spellen, maar ook toegankelijk en gemakkelijk genoeg is voor nieuwe spelers om op te halen en te leren. Ik heb me prima vermaakt met het spelen van de vroege game-missies en ik ben opgewonden om de multiplayer-gevechten uit te proberen zodra mijn team verbetert. Als je op zoek bent naar een geweldige gratis game voor Android die een bekende gameserie combineert met geweldige tactische RPG-elementen, is Fire Emblem Heroes een uitstekende selectie.

8. Kingdom Hearts Union Cross Downloaden

Net als veel andere gamers was een van mijn favoriete gameseries op de Playstation 2 de Disney en Square RPG crossover Kingdom Hearts . Vanaf het begin leek het een fout idee - het combineerde nieuwe, Square Enix-personages met gevestigde Final Fantasy-reeksen en geliefde Disney-werelden? - maar het spel bleek een fenomenale actie-RPG te zijn, die in populariteit explodeerde en niet alleen een wild uitgebreid universum, maar onnoemelijke sequels en spin-offs. Hoewel het op dit moment een beetje een meme is geworden om te vragen waar Kingdom Hearts III zich precies bevindt (ten nadele van seriefans die Kingdom Hearts 3D hebben genegeerd: Dream Drop Distance, een spel dat in wezen fungeerde als een directe prequel voor de komende evenementen van KH3), zijn de spellen bekend geworden vanwege zijn belachelijke mythologie, evenals meerdere heruitgaven van eerdere inzendingen op nieuwe consoles.

Dus toen Square Enix eindelijk hun Chibi-stijl, Japan-only browsergame, Kingdom Hearts χ, aankondigde (uitgesproken als "chi"), zou in 2016 naar de Verenigde Staten komen in de vorm van een F2P mobiele game op iOS en Android, de reactie van de fan was gemengd. De kunststijl was controversieel en de beslissing om zich te concentreren op een spin-off game met in-app-transacties in plaats van tijd en energie te besteden aan het lang-in-de-fabriek PS4-spel, was op zijn zachtst gezegd niet zonder tegenstanders. . Hoewel de game relatief positieve recensies had gekregen bij de release, hadden veel fans, waaronder ikzelf, besloten om de game te vermijden uit een gevoel van wrok voor de zakelijke strategie van Square Enix.

Maar twee maanden geleden kreeg de game een grote update - en een naamsverandering, aan Kingdom Hearts Union Cross - die me er uiteindelijk toe brachten om eindelijk eens te kijken wat Square Enix aan het doen was met de serie die verder gaat dan remakes en FMV-animaties voor de PS4. De beroemde Japanse ontwikkelaar heeft vanaf vandaag behoorlijk goed werk geleverd in hun gratis games op mobiele apparaten en ik hoopte Kingdom Hearts op een vergelijkbare manier positief te vinden, met wat diepere gameplay dan normaal op mobiele apparaten. Al met al, hoewel ik niet kan zeggen dat Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC, van nu af aan) een openbaring is, is het spel veel beter dan ik aanvankelijk had verwacht. Hoewel het lang niet zo diep is in termen van gameplay en mechanica als een aantal van de hoofdreleases van de serie, heb ik genoten van mijn tijd om het spel voldoende te testen om het niet van mijn tablet te verwijderen - en als dat geen sterke aanbeveling is, Ik weet niet wat het is. Kingdom Hearts UC is het perfecte spel voor vervlogen Kingdom Hearts-fans, zelfs als het spel de compleet belachelijke verhaallijn in het spel niet herstelt.

De game wordt geopend terwijl je je eigen personage ontwerpt met behulp van een vrij beperkte personengenerator (er zijn drie keuzes van kapsels voor mannelijke personages, en een daarvan is een valse hawk-no bedankt), waarop je wakker wordt in Daybreak Town, alleen om jezelf te laten aanvallen door Heartless, de beruchte vijanden van de serie. Je krijgt je eigen keyblade (het favoriete wapen in het KH-universum) en je gaat ermee aan de slag. Gevechten worden heel anders uitgevoerd dan in de consoletitels. Omdat dit een 2D-point-en-click-avontuur is, heb je een roterende schijf met kaarten in je linkerbenedenhoek van het scherm, waarmee je de bevoegdheden en vaardigheden van personages zoals Donald, Goofy en Mickey kunt oproepen (alleen om er een paar te noemen). Je tikt op vijanden om het effect van deze krachten te activeren, en je gooit een groepaanval neer om sneller vijanden te vernietigen. Je kunt ook je vaardigheden extra opvoeren en door ze van het stuur naar je slagveld te slepen, worden krachtige magische aanvallen geactiveerd. Het is allemaal behoorlijk standaard mobiel-RPG-spul, maar met een zekere Kingdom Hearts-draai eraan.

Wanneer je geen missie hebt, kun je een level omhoog gaan, je load-out veranderen en je statistieken beïnvloeden op een basisniveau. Kingdom Hearts UC kan zich tijdens zijn algemene gameplay basaal voelen, maar het feitelijke niveau en inventarissysteem is allesbehalve. In een ogenschijnlijke flashback naar de RPG-inventaris-menusystemen van Square in de jaren '90, voelt het hele ding te ingewikkeld en technisch voor wat je echt verandert. Je personage heeft menu's met menu's met opties, medailay-outs en meer, en het is een beetje overweldigend als je de game voor het eerst begint. Gelukkig heeft Square Enix een behoorlijk goede klus geklaard om het menusysteem te organiseren voor jongere spelers die moeite hebben om te begrijpen of te begrijpen wat de game hier probeert te doen.

Wat de presentatie betreft, hoewel ik niet hield van de op Chibi geïnspireerde 2D geanimeerde graphics van Square Enix, zullen veel Kingdom Hearts-fans deze niet alleen bruikbaar, maar ook schattig en mooi vinden. Het spel bestuurt goed, hoewel we graag nog wat extra controllerondersteuning ergens in de buurt zouden zien. Square zou moeten veranderen hoe combat in actie werkt, maar het op medailles gebaseerde vechtsysteem vereist niet per se dat een touchscreen wordt gebruikt. De game is namelijk oorspronkelijk gemaakt om in een browser te worden gespeeld. Het toevoegen van ondersteuning voor een fysieke controller kan niet ver weg zijn van een combinatie van muis en toetsenbord. De update van Union Cross heeft het kernspel of de verhaallijn niet gewijzigd (wat, verrassingsverrassing, net zo complex is als de gamereeks waarin het zich afspeelt - en ja, het is een canon en dient als een voorproefje van alles in de serie, inclusief Kingdom Hearts III), maar het had één groot effect: het spel kan nu in multiplayer worden gespeeld, in groepen of clans van zes spelers tegelijk als co-op-team. Deze gamemodus maakt geen gebruik van exact dezelfde missies als al het andere, maar ze zijn veelbelovend om in 2017 extra content toe te voegen. Anders is het spel grotendeels zoals het eerder was, alleen met een geheel nieuwe naam.

Over het algemeen is Kingdom Hearts Union Cross een goede aanpassing van een geweldige gamereeks aan mobiele platforms, waardoor spelers tientallen opties hebben om te spelen, waaronder een gloednieuwe co-op-modus. Hoewel ik niet helemaal verliefd kon worden op de graphics van de game, was ik aangenaam verrast over hoe goed de game naar mobiele platforms ging. Zelfs toen het spel simpel genoeg begon, merkte ik dat ik constant alleen maar "nog een missie" speelde, en verder wilde gaan op het pad van upgrades en ontgrendelingen. Er was nooit enige druk om een ​​cent uit te geven, ook al is het altijd een gratis spel om dit soort spellen te spelen. En als je een Kingdom Hearts-fan bent die het verhaal van het komende Kingdom Hearts III wil volgen, zul je het verhaal hier moeten bekijken: het speelt ook een rol in het komende vervolg. Voor een gratis download ben je hier volop mee bezig.

7. Knights of Pen and Paper +1 Downloaden

Jaren geleden was een van mijn favoriete televisieshows in de lucht Community, een langlopende NBC-show waarin humor, zelfreflectie, popcultuurbewustzijn en liefde voor alles nerdy gecombineerd werden. De meta-humor van de gemeenschap was van invloed op tal van actuele projecten die vandaag beschikbaar zijn voor consumptie, van YouTube-shows tot korte films en fictieverhalen, en het talent dat uit de show kwam, werkte aan alles van Rick en Morty tot Captain America: Winter Soldier and Civil War, waarvan de regisseurs voorheen werkten aan enkele van de beste Community- afleveringen in de rij.

Knights of Pen and Paper lopen op dezelfde manier. Het spel is een turn-based meta-RPG, een spel over een spel van, in wezen, Dungeons and Dragons. Je speelt niet als de held of heldin van een fantasiewereld, maar als de partijleden van een lokale campagne van tafelgokken. In het universum van het spel ben je niet de elf, maar een hipster die een elf speelt. Net zoals een traditioneel spel van Dungeons and Dragons begint deze RPG nogal traag en oninteressant, met de eerste stad die je bezoekt letterlijk 'Default Town' genoemd, en de eerste vijanden die je tegenkomt, waaronder elementaire ratten en soldaten. Naarmate je verder komt in het spel, zul je veel meer geïnspireerde referenties vinden, waarbij de dorpen rekening houden met tientallen popcultuur-oriëntatiepunten. Hoewel niets op deze wereld te serieus genomen moet worden, wordt het duidelijk dat de kerkermeester binnen Knights of Pen and Paper een enorme nerd is.

Omdat Knights geen traditionele turn-based RPG is, is het beheersen van de game een beetje ongewoner dan elke andere RPG die je waarschijnlijk in de Play Store tegenkomt. Waar je ook bent, je ziet je feest altijd aan een tafel zitten, vijf stoelen tegenover hun bebaarde, retro-gestileerde kerker-meester. Rondom de tafel ligt het fantasieland waarin je je personages vindt, waardoor het spel een fantastisch realistisch gevoel krijgt. Elk van uw personages heeft een niveausysteem met HP- en MP-statistieken onder hun pictogrammen. Je kunt maximaal vijf personages tegelijk in je groep hebben, die elk een stoel vullen. Het toevoegen van tekens maakt gebruik van munten, die we in een ogenblik in deze review zullen bespreken. Als je op een personage klikt, krijg je zijn specifieke statistieken, vaardigheden en items te zien, zoals een in-game personblad. Kijken naar mijn nerdpaladin toont bijvoorbeeld zijn passieve vaardigheden, evenals de vaardigheden die hij op dit moment heeft.

Hoewel dit een traditioneel partysysteem lijkt dat lijkt op RPG's zoals oudere Final Fantasy-games, kun je ook je kerker-meester besturen en een heel nieuw element aan het spel toevoegen. Door op je DM te klikken, krijg je toegang tot een menu met opties, waaronder de mogelijkheid om een ​​quest te ontwerpen of willekeurige toevallige ontmoetingen uit te voeren. Het creëren van een zoektocht omvat het selecteren van een optie (doden, redden, verzamelen, etc.) en het bijbehorende object of persoon (rat, koopman, edelsteen van bloed, enz.). Zodra de quest voor je team is gebouwd, geeft de DM je in-game verhaaldetails, waarbij je niet-speelbare personages in de game verbeeldt. "Ik heb een paar items uit de Den of Devil nodig", zegt een bejaarde stedeling, die in de game wordt gespeeld door de kerker-meester aan de tafel. "Kun je daarheen gaan en me een paar van hen geven?" Je volgt je zoektocht, voltooit taken en vecht tegen vijanden voor buit.

Het vechtsysteem werkt grotendeels op dezelfde manier als echte D & D-gevechten. Elk gevecht begint met een initiatiefrol, gemarkeerd op elk spelerpersonage en een vijand met een geel nummer. Voor karakters van drie spelers en twee vijanden, bijvoorbeeld, kregen mijn personages 3, 5 en 2, wat betekent dat ze respectievelijk derde, vijfde en tweede werden in de strijd. Je beurten, aanvalt met melee hits of magische aanvallen. Later in het spel kun je je wapens, vaardigheden en magie upgraden om harder en sneller te slaan. Om basisaanvallen uit te voeren, tik je op de vijand die je wilt raken, of je kunt de melee-knop onder je personage gebruiken. Om magie uit te voeren, als je personage de vaardigheid heeft, druk je op het magische pictogram en selecteer je zowel je spreuk als de gerichte vijand. Je kunt ook verdedigen of wegrennen voor een gevecht, bereikt door een letterlijke rol van een D20. Zodra je je vijand (en) hebt verslagen, verzamel je buit en ga je door je premade-queeste.

Net als de rest van het spel werkt het nivelleersysteem als een personagesheet van Dungeons and Dragons-esque. Telkens wanneer een van je personages een niveau hoger komt, krijgen ze de mogelijkheid om een ​​nieuwe vaardigheid aan hun in-game persona toe te voegen. Naarmate het spel vordert, kun je deze statistieken ook nivelleren om meer krachtige personages en spreuken over de hele wereld te creëren. Elk gevecht bevat een globale XP voor elk personage, ervan uitgaande dat ze niet vechten, dus het systeem werkt meer als Final Fantasy VI dan vroege Pokemon-spellen. Als je na een gevecht moet helen, kun je je DM-menu gebruiken om uit te slapen en te slapen totdat je personages zijn genezen. De game is voorzien van een ingebouwd dagsysteem, zodat er tijd over is in de wereld terwijl je rust.

Hoewel ik vond dat Knights of Pen and Paper over het algemeen goed ontworpen was, kostte het me wat tijd om te wennen aan het uiterlijk van de game. Het ontwerp van de pixelkunst grijpt terug naar SNES en andere 16-bit-games, en de ontwerpen van de personages en werelden passen perfect bij elkaar, waardoor het hele spel als een werk van liefde wordt gevoeld voor zowel popcultuur-geekery's als 90's Square-RPG's. De graphics, tekst en muziek bieden allemaal een retro-gevoel voor de hele gamewereld, waardoor een samenhangend ontwerp ontstaat dat goed werkt, zelfs als het er in 2017 af komt als een beetje afgeleide. Het meta-verhaal rond het tafelspel is interessant en met alle knipogen en knikken naar andere geliefde eigenschappen, is het moeilijk om niet door het spel te worden gewonnen. Ik vond ook dat het algehele ontwerp van de kaart briljant is - de DM niet altijd op het scherm laten staan, maar omringd door vijanden die hij in 'het echte leven' speelt, voelt het spel meer aan als een echte sessie tafelgamen dan bijna elke andere videogame die ik heb gespeeld.

Er is één aspect van deze game dat me niet heeft gewonnen en helaas is het een grote: geld. Dit is een betaalde aankoop, een volledig geprijsde titel voor $ 4, 99 die een in-game valuta gebruikt die is gekocht met echt geld. Munten zijn nodig om personages opnieuw te laten opduiken, om naar nieuwe steden te reizen en nieuwe spelers aan je team toe te voegen, waardoor ze van vitaal belang zijn voor bijna alles wat je in deze game wilt doen. Je krijgt munten uit de strijd, maar ook afrondingsopdrachten, maar ze worden uitbetaald in langzame hoeveelheden die je niet toestaan ​​om personages aan te passen en toe te voegen zonder een ernstige hoeveelheid te slijpen. Voor een game met $ 4, 99, niet goedkoop, volgens de normen van mobiele apps, kan ik geen goedkeuring geven voor in-app-aankopen die niet puur cosmetisch zijn of nieuwe uitbreidingen. Ook mist de in-game winkel voor munten elke vorm van structuur of betekenis: een pakket van 300 goud kost .99 cent, terwijl een pakket van 800 goud ook .99 cent kost. Een pakket van 1500 goud is $ 1, 17 en een pakket van 10.000 munten - in essentie genoeg om de game speelbaar te maken zonder grote beperkingen, en om de hele economie te doorbreken tijdens het spelen, voert je $ 1, 93 uit.

Naast geld is Knights of Pen and Paper een geweldige turn-based RPG voor fans van oudere Final Fantasy-games, of voor mensen die dol zijn op popcultuur en meta-referentiële humor. Knights is niet zonder een groot aantal problemen, maar het is ook grappig, leuk en geweldig voor een aantal ontspannende, onverstoorde RPG-acties. Als sommige games op deze lijst iets te serieus voor je zijn, zijn Knights of Pen and Paper misschien perfect - als je dat verschrikkelijke systeem voor in-app-aankopen kunt overnemen natuurlijk. Als u nog meer games op dezelfde manier wilt, zijn Knights of Pen en Paper 2 gratis beschikbaar met in-app aankopen in de Play Store, maar het is de moeite waard om op te merken dat het spel niet zo goed werd ontvangen na de release, voor een deel dankzij een nieuw ontwikkelteam dat aan dat project werkt. De ontwikkelaars achter deze game hebben net Galaxy of Pen and Paper uitgebracht, een ruimte-achtige RPG in dezelfde geest, beschikbaar voor $ 4, 99 in de Play Store zonder advertenties of in-app aankopen.

6. Mobius Final Fantasy download

Square Enix is ​​een van de meest actieve traditionele ontwikkelaars in de Play Store, die met succes oudere consoletitels porten naar mobiele apparaten om klassieke games onderweg te spelen. Het beroemde Japanse gamingbedrijf heeft tientallen van hun beste games geport naar mobiele platforms, waaronder de eerste negen Final Fantasy-titels (met uitzondering van Final Fantasy VIII), Secret of Mana, bijna alle eerste acht Dragon Quest-titels, Chrono Trigger, en mijn persoonlijke favoriet, The World Ends With You. Helaas kan het kopen en downloaden van deze titels op uw telefoon of tablet een dure aangelegenheid zijn. Hoewel de meeste spellen tussen de $ 5 en $ 10 kosten, kan een deel van de uitvoer van Square, zoals Final Fantasy IX, u wel $ 21 kosten voor de volledige download. Gelukkig heeft Square Enix ook een aantal gratis te spelen ervaringen voor gamers met een beperkt budget, waardoor gamers een aantal van de beste ervaringen op mobiele platforms kunnen krijgen terwijl ze een paar dollar besparen in het proces.

Mobius Final Fantasy is een gratis te spelen spel in de stijl van andere moderne turn-based RPG's zoals Final Fantasy X of XII. Het is een van de verschillende Final Fantasy-spellen die gratis beschikbaar zijn in de Play Store en vanaf de grond af aan is ontworpen voor Android, hoewel het een heel andere kijk op de RPG-serie vereist dan de andere. Final Fantasy: All the Bravest is een relatief controversiële titel die zich richt op het opnieuw creëren van turn-based gevechten voor een informeel publiek en een groot aantal personages die je koopt met echt geld. Final Fantasy: Brave Exvius is misschien wel het grootste mobiele Final Fantasy-spel, omdat het de afgelopen twee jaar een grote sekte heeft ontwikkeld. Het bevat soortgelijke ideeën als Fire Emblem Heroes, zoals een gacha-systeem voor het verzamelen van nieuwe personages en multiplayer-gevechtsarena's, en biedt tegelijkertijd bazen voor individuele spelers en een diepgaande teamsamenstelling. Final Fantasy XV: A New Empire is de nieuwste Final Fantasy-game die in de zomer van 2017 werd uitgebracht en overeenkomt met de onlangs uitgebrachte Final Fantasy XV op consoles. Die game is gebouwd door een ontwikkelteam buiten Square Enix en richt zich op het bouwen van een mobiel koninkrijk in plaats van op het gebruik van RPG-elementen.

Van de hierboven genoemde spellen weet Mobius het meest op een modern Final Fantasy-spel te lijken, zij het dat het is ontworpen voor telefoons, tablets en specifiek om met één hand te worden gespeeld. Dit heb ik Fire Emblem Fates aanbevolen voor het bouwen en het is een van mijn favoriete onderdelen van Mobius. De mogelijkheid om met één hand een RPG op een smartphone te spelen, werkt goed, of je nu forens of passieve multi-tasker bent, waardoor het gemakkelijk is om je games in balans te brengen met de buitenwereld. Uw HP wordt onderaan het scherm weergegeven en uw elementaire druppels aan de bovenkant. Terwijl je aanvalt door herhaaldelijk op vijanden te tikken, krijg je "Elementen", die je krachtiger vermogens en wapens (zwaarden, magie, enz.) Versterken, die links of rechts van je scherm beschikbaar zijn. Onderaan je display zul je een wiel zien dat defensieve weerstand biedt tegen elementen van aanvallende vijanden (water, vuur en aarde). Terwijl je vecht, keten je capaciteiten en aanvallen samen om grotere drops en hogere combo's te krijgen, leidend tot een op scores gebaseerd vechtsysteem vergelijkbaar met Final Fantasy XIII. Je kunt je vijanden ook tijdelijk verdoven, wat leidt tot een snelle aanval van aanvallen.

Mobius heeft een banensysteem, vergelijkbaar met dat van Final Fantasy XII, waarmee je je gameplay kunt aanpassen aan je wensen. Het jobsysteem werkt net als een klassensysteem in andere RPG's; bijvoorbeeld, je hoofdpersonage, Wol, begint het spel als een Onion Knight voordat hij zich ontwikkelt tot een krijger, eenmaal genivelleerd. Buiten het strijd- en niveausysteem, biedt het spel een overkoepelende kaart, waarmee je van gebied naar gebied kunt reizen terwijl je het verhaal in korte uitbarstingen uitlegt terwijl je door de wereld reist. Ik vond het verhaal grotendeels een puinhoop, met zwakke karaktermotieven en een onzinnige McGuffin om achteraan te jagen. Dat gezegd hebbende, als je geen probleem hebt met rare storytelling-tactieken, zou je kunnen genieten van enkele van de dingen die in Mobius te vinden zijn voor wat het is. Eerlijk gezegd, het verhaal komt en gaat zo snel, het is veel eenvoudiger om gewoon te negeren en je te concentreren op het spel, in plaats van te proberen erachter te komen wat er gebeurt in de wereld van Final Fantasy.

Die speciale aanvallen en vaardigheden worden in het spel uitgevoerd via een bekende mobiele gametrope: het klassieke, op kaarten gebaseerde systeem. Mobius maakt gebruik van een deck-systeem waarin je de gevechts- en bekwaamheidskaart verzamelt en decks bouwt voor zowel single- als multiplayer-games. In veel opzichten is het kaartsysteem vergelijkbaar met wat we hebben gezien in Kingdom Hearts Union Cross, wat logisch is, aangezien de twee games een overkoepelend ontwikkelingsbedrijf delen. Je kunt je kaartsysteem uitrusten in het menu tussen gevechten en nieuwe kaarten krijgen via een gacha-systeem - nog zo'n versleten mobiele gaming-trope. Je kunt je verzamelde kaarten samenvoegen in meerdere kaartspellen, ze sorteren op je kaartbank en kiezen welke je wilt gebruiken voor een missie. Elke kaart heeft een specifiek type dat is gerelateerd aan de hierboven beschreven elementaire vaardigheden, zodat je effectiever tegen specifieke vijanden kunt vechten.

Ik zal niet liegen: deze game kost beslist enige moeite om erin te komen. Het heeft veel gaande, tussen het vechtsysteem, het verzamelen van de kaarten en het ingewikkelde verhaal. De in-game valuta, magicite, kan alleen elke dag in kleine doses worden gewonnen, waardoor het een trage crawl is om het spel te verslaan zonder toe te geven en content te kopen in de in-app store van Square Enix. Maar als je een interessant op tikken en kaarten gebaseerd vechtsysteem met uitstekende graphics wilt, doet Mobius Final Fantasy dat genre beter dan de meeste van zijn concurrenten. Er zijn een hoop hoofdstukken om doorheen te spelen, waardoor je druk bent door meerdere pendelen en roadtrips, en ondanks het teleurstellende verhaal, zijn het interessante vechtsysteem en multiplayer-gevechten net genoeg om je te haken.

Ik zal niet liegen - deze game duurt een beetje om in te stappen. Er is veel gaande, tussen het vechtsysteem, het kaartsysteem en het ingewikkelde verhaal dat je waarschijnlijk beter kunt negeren (de game biedt je de mogelijkheid om doorlopende scènes snel vooruit te spoelen). De in-game valuta, magicite, kan alleen elke dag in kleine doses worden gewonnen, waardoor het een trage crawl is om het spel te verslaan zonder toe te geven en te kopen in de winkel van Square Enix. Maar als je een interessant tikken / kaarten-vechtsysteem wilt met een mooie Final Fantasy-skin erover, doet Mobius Final Fantasy dat genre beter dan de meeste van zijn concurrenten. Er zijn genoeg hoofdstukken om doorheen te spelen, en ondanks een ontbrekend verhaal is het interessante vechtsysteem misschien net voldoende om je te haken. En als je net terugkeert naar het spel, bevatte de eerstejaars jubileumupdate recentelijk meer hoofdstukken, een gloednieuwe campagne en speciale inlogbonussen, waardoor het een goed moment is om aan boord te gaan met het spel.

5. Tovenarij! Download

Als je, net als ik, bent opgegroeid als een 'binnenkind', hield je van de bibliotheek. Zoveel geweldige mogelijkheden om nieuwe boeken, interessante tijdschriften, favoriete auteurs en nog veel meer te vinden. Niet elk boek moest de volgende Gatsby zijn - soms was het leuk om te lezen, het was gewoon een leuk boek, en Choose Your Own Adventure-romans waren enkele van de leukste die je kon hebben. Het lezen van deze boekenreeksen was als het spelen van een videogame zonder het scherm. Terwijl je door de hele roman heen hebt gekozen, ga je naar de overeenkomstige pagina in het boek en lees je verder vanaf daar. Soms zou je een gruwelijk einde ontmoeten; af en toe zou je nipt het gevaar vermijden en je avontuur voortzetten. In de afgelopen decennia zijn deze boeken min of meer uitgefaseerd, gecoöpteerd door videogames, films, Netflix en telefoon-apps. Dat gezegd hebbende, Steve Jackson's Sorcery! serie is toevallig een van de beste recreaties van die boeken die ik in de jaren 2000 heb gezien, door CYOA-gameplay te combineren met tafelachtige gevechten.

Steve Jackson's Sorcery! serie (of kortweg Sorcery!) is gebaseerd op een vierdelig avonturengamma met dezelfde naam dat tussen 1983 en 1985 werd gepubliceerd. Sorcery! de app speelt precies als een kruising tussen een videogame en een roman. De game wordt geopend met de daadwerkelijke tekst, gepresenteerd zoals u een eBook op uw tablet of telefoon zou hebben gelezen. Hieronder de fragmenten van tekst - nogal welsprekend schrijven, mag ik toevoegen - die de acties en het instellen van het spel beschrijven, je zult de kaart van de wereld zien, compleet met een schaakachtig figuur die je door de storybook-achtige setting sleept naar doelen en markeringen op de kaart. De game presenteert je markeringen op je kaart en geeft aan waar je wel en niet naartoe kunt gaan. Als je eenmaal bij een marker bent aangekomen, zal het verhaal zich blijven ontvouwen in tekstformaat, waarin het verloop van je personage en de omliggende NPC's wordt beschreven. Als je bijvoorbeeld je gevechtsvaardigheden gaat testen, spreek je met de meester die je alles gaat leren wat je moet weten. Het verhaal geeft je ook dialogen terwijl je spreekt, vergelijkbaar met moderne RPG's zoals The Witcher 3 of Persona 5.

Een van de belangrijkste voordelen van het uitbreiden van een CYOA-verhaal naar een mobiel apparaat is het vermogen om gevechten toe te voegen, terwijl het trouw blijft aan het op nieuwe gebaseerde genre. Ja, Sorcery! heeft gevechten en het is een gevecht zoals ik nog nooit eerder heb gezien. Je zult zowel je eigen naamloze personage zien, op een zoektocht naar de legendarische "Kroon der Koningen" voor je geboortedorp; aan de rechterkant zie je je strijdlustige vijand. Boven het slagveld gaat de roman-tekst verder en beschrijft de acties van zowel uzelf als uw karakter. Zowel de tekst als de illustraties laten zien wat de vijand gaat doen: hard slaan, zacht zijn of verdedigen. Het is jouw taak om je personage naar een passend standpunt te schuiven of te verdedigen. Door je karakter naar je vijand te schuiven, verhoog je je aanvalskracht van 0, helemaal tot een maximum van 9. Een waarde van 0 is een verdedigende houding; een waarde van 9 is een maximale aanval. Het enige wat je hoeft te doen om je tegenstander te beschadigen, stelt deze aanvalskracht in op een hogere waarde dan hun aanvalskracht. Als je bijvoorbeeld om 5.8 aanvalt en ze aanvallen met 2.9, nemen ze schade op. Als de schoen echter aan de andere voet staat en de aanval van je personage lager is dan die van de tegenstander, zul je schade oplopen en je uithoudingsvermogen verlagen. Als je een tegenstander aanvalt met een aanvalskracht van 0, beschadig je hem voor één slag; evenzo voor je eigen verdedigingen. Het vechtsysteem doet je aanvallen uitstekend terwijl je het boekachtige gevoel van Sorcery! Behoudt.

Wat betreft de algemene presentatie gaat het spel verder. De illustraties, zowel in als uit de strijd in dit spel, zijn echt iets om je over te verwonderen. De kunststijl is traditionele fantasie, voortkomend uit de tafel-RPG's uit de jaren 70 en 80 en ziet er geweldig uit. Als je een fan bent van klassieke fantasie, ben je tijdens het spelen in de hemel. Er is niet veel muziek, maar als het speelt, is het absoluut ongelooflijk. Helaas speelt het echt niet vaak genoeg om echt het merkteken te verlaten dat het verdient, meestal terwijl de menu-interface open is op je display. Ik stel me voor dat dit is om spelers te helpen zich te concentreren op het leesmateriaal dat bij de hand is, maar het liet me nog steeds meer wensen. De prestaties waren perfect op mijn Shield-tablet, en hoewel ik u wel aanraad om deze game op groter gescreende apparaten te spelen, is een apparaat met een smartphoneaandoen prima. Zoals ik al zei, het schrijven is fenomenaal - zeker perfect voor de op nostalgie gebaseerde fantasie die het spel terugbrengt.

Van alle acht games op deze lijst, Sorcery! is degene die ik het meest verheugd ben om terug te keren naar het spelen. Het combineert het beste van Choose Your Own Adventure Novels met gameplay-elementen uit Dungeons and Dragons en een aantal ongelooflijke beelden om iets te maken dat nieuw en fris aanvoelt, ondanks dat het een 'poort' is van een boekenreeks van dertig jaar geleden. Zoals gezegd, Sorcery! is gebaseerd op vier afzonderlijke gameboeken en vanaf 2016 waren alle vier geconverteerd naar games in zowel de Play Store als de App Store voor iOS. Ik speel de eerste van de vier, en naarmate het verhaal dieper wordt en begint te groeien en uit te breiden, ben ik heel blij om te zien waar dit allemaal naar toe gaat. Tovenarij! is een van die spellen die zo'n ongelooflijk, voor de hand liggend idee lijkt, en toch behoudt het elke keer dat je het speelt magie.

4. Star Wars: Knights of the Old Republic Downloaden

Als je al lang fan van videogames bent, heb je waarschijnlijk wel eens gehoord van Knights of the Old Republic of kortweg KOTOR. Beschouwd als een van de beste westerse RPG's aller tijden door vele fans van het genre, werd KOTOR oorspronkelijk ontwikkeld door BioWare, komende van het succes van zowel Baldur's Gate als Neverwinter Nights in de late jaren 1990 en vroege 2000s. BioWare werkte samen met LucasArts om een ​​RPG te maken op basis van Star Wars, en ze gooiden het absoluut uit het park na de release in 2003. BioWare werd gekocht door uitgever EA, evenals om Mass Effect en Dragon Age te creëren, de voormalige waarvan zwaar werd beïnvloed door het ruimtebepalende en uitlijnsysteem van KOTOR. KOTOR staat voor velen voor peak-BioWare, een spel dat zo perfect is en velen hebben jarenlang om een ​​goede derde vermelding in de serie gevraagd.

Ondanks zijn algemene verschijning als actie-RPG, is KOTOR een turn-based 3D role-playing game, waarbij je je personage beweegt rond enorme 3D-gebieden, het spel pauzeert om je volgende actie te selecteren. Ik heb het spel getest door een Bluetooth-controller te gebruiken die met mijn Shield-tablet is gesynchroniseerd, en over het algemeen zou ik zeggen dat dit de manier is om te spelen. De game is zeker afspeelbaar op touchscreen-apparaten, waarbij beweging wordt bereikt door delen van het scherm aan te tikken en vast te houden om je personage door de omgeving te bewegen. Als u bijvoorbeeld het bovenste deel van het scherm vasthoudt, beweegt uw karakter recht, terwijl u het rechtergedeelte van het scherm ingedrukt houdt om hem naar rechts te verplaatsen. Vanwege dit, zou ik niet aanraden om te spelen op een apparaat kleiner dan 6 inch in omvang - dat is de Galaxy S8 + of Nexus 6. Dit is een gedetailleerde poort, een spel dat oorspronkelijk is ontworpen voor computerschermen of televisies, en het zou ongelooflijk moeilijk om dat detail te zien op schermen van minder dan 6 inch in diameter. Ik raad ook aan de game in volledige 1080p te spelen - de game zag er fantastisch uit op mijn Shield-tablet.

Zoals gezegd, als je een Bluetooth-controller hebt die Android ondersteunt, is dat de manier om te spelen. Je personage verplaatsen wordt gedaan met de controller; wanneer je het gevecht aangaat, pauzeert het spel zichzelf terwijl je de wapenuitrusting en je acties selecteert. Combat is turn-based; de vijand zal toeslaan, gevolgd door een terugslag op jou. Je personage zal proberen om aanvallen te ontwijken, en zo af en toe de vijand laten missen. Je kunt ook metgezellen in je gezelschap hebben, die ook vechten, waarbij je de keuze krijgt om hun acties handmatig te beheren of de AI over te laten nemen. Het is aan jou wat je wilt doen; Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan volledige controle te hebben over mijn partij in turn-based RPG's, maar je kunt je misschien aanpassen aan onvoorspelbare acties die worden uitgevoerd door de AI van je teamgenoten.

Knights is geen remake van het klassieke spel, maar een poort, dus het is niet verrassend dat het spel er in 2017 niet zo fantastisch uitziet als de console. Hoewel het spel scherper is en opgeschaald in vergelijking met het oorspronkelijke 2003 release, samen met een beweging op een breedbeeldscherm, moet je absoluut een aantal gekartelde polys en minder-dan-aantrekkelijke karaktermodellen verwachten. Maar toch, voor een spel dat nu bijna vijftien jaar oud is, ziet het er niet verschrikkelijk uit vergeleken met games uit diezelfde tijdsperiode - kijkend naar jou, Jak II. Ik zou graag zien dat KOTOR uiteindelijk een volledige remake krijgt, zowel op consoles als mobiele platforms, maar voorlopig is dit wat we hebben. EA is eigenaar van zowel BioWare als de star Wars-licentie voor games, dus theoretisch is dit mogelijk, maar vooralsnog bood EA niets gratis aan om mobiele games op iOS en Android te spelen.

Als je nog niet eerder KOTOR hebt gespeeld tijdens de jaren van heruitgaven en niet weet waar het over gaat, dan is dit wat je moet weten. Ridders vinden 4000 jaar vóór de films plaats en zijn belast met het reizen door de melkweg, het vechten tegen Sith en het verdedigen van de Republiek tegen de kwaadaardige Darth Malak. Uiteindelijk train je om een ​​Jedi te zijn, en de keuzes die je maakt gedurende het spel - alles van je dialogenkeuzes tot grote plotacties - zullen veranderen of je je bij de Jedi aansluit, en hun zoektocht naar vrede en licht, of de Sith, en hun zoektocht naar kwaad en duisternis. Het is niet de meest gecompliceerde plot in de wereld - KOTOR II, het door Obsidian ontwikkelde vervolg, verdiepte zich verder in duistere verhaallijnen - maar er zijn tal van complexe beslissingen die je tijdens je avonturen moet nemen.

Laat de leeftijd van KOTOR je niet misleiden - dit is een goede poort, met een paar tekortkomingen in grafische kwaliteit en ook in termen van af en toe game-breaking bugs (ook overgezet van het originele spel). Met slechts $ 9, 99 kijk je 30-40 uur aan gameplay voor je aan en vecht je tegen Sith-meesters, droids en krijgers. Over het algemeen lijkt KOTOR misschien duur voor een mobiel spel, maar de kwaliteit van wat je krijgt maakt het elke cent waard.

3. EvoCreo Downloaden Downloaden (demo)

Op dit moment is er geen tekort aan Pokemon-spellen die beschikbaar zijn voor Android-gebruikers. Iedereen kent natuurlijk Pokémon Go, en ondanks wat het publiek kan waarnemen, is de gemeenschap rond dat spel nog steeds ongelooflijk actief. Er is Pokemon Duel, de titel van het strategiespel dat meer dan dertig miljoen spelers wereldwijd heeft bereikt, en Pokemon Trading Card Game Online, waarmee je digitale versies van je favoriete kaarten kunt verzamelen om online te duelleren. Minder bekende spellen zoals Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle en Pokemon Playhouse bestaan ​​ook, en bieden een jonger publiek de kans om de Pokémon plezier te maken. En natuurlijk is er ook Magikarp Jump, een vreemd specifiek spel waarbij je je eigen aangepaste Magikarp verhoogt om zo groot en krachtig mogelijk te zijn.

Geen van deze games komt dicht in de buurt van het repliceren van de ervaring van het spelen van Pokemon op je 3DS (of DS, of Gameboy Advance, of Gameboy Color, of Gameboy, afhankelijk van hoe ver je op zoek bent om terug te gaan in de tijd voor deze games). In het verleden hebben games als Pocket Mortys uitstekend werk verricht door een game in Pokémon-stijl opnieuw te maken op Android voor fans van hun gelicentieerde materiaal, maar niets is erin geslaagd om de ervaring van het spelen van bijvoorbeeld Pokemon Ruby of Sapphire voor het eerst vast te leggen tijd. Zelfs Pokemon Go, compleet met zijn augmented reality-capaciteiten om virtuele Pokemon te vangen op echte locaties, heeft de feitelijke ervaring van het spelen van een klassieke Pokemon-titel niet kunnen vastleggen. Dat is waar EvoCreo binnenkomt, een spel dat niet moet worden verward met de eerder genoemde Evoland.

EvoCreo is gestart als een Kickstarter-project in 2012, waar het $ 2683 ophaalde met een belofte van $ 2000. De game is oorspronkelijk aangekondigd voor Android, met latere releases op iOS en pc, hoewel het lijkt alsof de game alleen op mobiele platforms is aangekomen (samen met de noodlottige Ouya-thuisconsole). Zoals verwacht is EvoCreo niet de enige mobiele titel die een deel van die originele Pokemon-magie op mobiele apparaten probeert vast te leggen, hoewel het een van de weinige RPG's is die probeert om de visuele look van de serie zo dicht mogelijk te benaderen. Iedereen die bekend is met de games van de derde generatie van Pokemon voelt zich hier meteen thuis, aangezien de 16-bits grafische afbeeldingen direct geïnspireerd lijken op Pokémon Ruby, Sapphire en Emerald (met een beetje van de vierde generatie erin gegooid ook, omdat EvoCreo lijkt te behandel de spellen met een beetje meer respect voor hoe gebouwen werken in termen van diepte).

Wanneer u de game start (beschikbaar in een Lite-versie die fungeert als demo om u kennis te laten maken met het spel en een volledige versie beschikbaar voor 99 cent), wordt u begroet door - geen grapje - een van mijn favoriete mobiele menuweergaven van alle tijden. Half Kingdom Hearts, half Pokémon, het spel nodigt uit tot een gevoel van avontuur dat je echt in beweging zet om in het spel te springen. De beginmomenten van EvoCreo zorgden voor een vergelijkbare situatie als elke denkbare Pokemon-game. Je wordt gevraagd om je geslacht, je naam, en ook om je broer of zus te noemen, vergelijkbaar met hoe je je rivaal noemt in de eerdere Pokemon-spellen. Je krijgt een taak die je door de hele wereld van Zenith zal leiden en je hebt gevraagd om een ​​Creo (in wezen een Pokemon) te kiezen om je reis mee te beginnen, een van de drie. Nadat je door een paar hoepels bent gesprongen en met je moeder hebt gesproken, kun je de regio verkennen met je gloednieuwe Creo-vriend naast je, klaar om een ​​avontuur te beginnen.

De ervaring van EvoCreo is echter niet identiek aan Pokemon. Er zijn enkele belangrijke verschillen tussen de twee waardoor EvoCreo zich als zijn eigen ding voelt zonder te veel op een kopie van de originele serie te lijken. De grootste veranderingen komen van de starter Creos, die er wijselijk voor kiest om af te zien van de traditionele ervaring van het selecteren van een water-, vuur- of grastype in ruil voor wezens met verschillende statistieken. Elke Creo waaruit je kunt kiezen, heeft een persoonlijkheidstype dat overeenkomt met zijn statistieken, die je in getal kunt bekijken zodra je je reisgenoot hebt geselecteerd. Elke creo heeft vijf statecategorieën: Vitaliteit, Aanval, Speciale Aanval, Verdediging en Snelheid, bijna gespiegeld aan de Pokémon-spellen (die Speciale Verdediging toevoegen). Ik koos Furen als mijn startende Creo, die een gelijkmatige verdeling bood tussen alle startstatistieken in het spel. Een paar andere kleine veranderingen: u krijgt uw startende Creo van een boerderij, niet van een professor in een laboratorium; je missie hangt er van af of je je vader vindt, een mogelijke verwijzing naar de vermiste vader uit de meeste Pokemon-spellen; je kunt maximaal vijf Creo's tegelijkertijd dragen; en het startgebied, dat een grote stad is in plaats van het traditionele kleine stadje.

Qua gameplay zijn er twee belangrijke elementen om aan te raken. Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het verplaatsen over de hele wereld met behulp van een van de drie opties voor beweging. Ik heb het grootste deel van mijn tijd in het spel doorgebracht met het uitproberen van het virtuele D-Pad, dat zich standaard in de linkerbenedenhoek van het scherm bevindt, en het werkte ongeveer net zo goed als je zou verwachten - veel gemiste klikken en ongelezen druk op de knop, waardoor het verplaatsen van de wereld moeilijker werd dan bijvoorbeeld in een traditioneel Pokemon-spel. U kunt ook de mogelijkheid selecteren om een ​​virtuele analoge stick te gebruiken en de optie om op het scherm te tikken waar u naartoe wilt gaan en interactie wilt hebben. Over het algemeen ontbraken alle drie deze opties op een zinvolle manier, maar het was geen dealbreaker. Wat echter erger was, was het ontbreken van enige schijnbare controllerondersteuning. Als het er is, kon ik geen manier vinden om mijn Bluetooth-controller met het spel te laten werken.

Wanneer je niet in de wereld rondreist, breng je je tijd door in de strijd. Zoals te verwachten, voelt het vechtsysteem hier als een vereenvoudigde versie van wat we hebben gezien in eerdere Pokemon-spellen. Je gevechtsopties staan ​​onderaan het scherm en je kunt een van de vijf vaardigheden selecteren die je hebt geleerd van je Creo. Je vindt wilde Creo in het hoge gras terwijl je door de wereld loopt en je hebt spullen in je tas die tot vijf Creo kunnen vastleggen om als je eigen te gebruiken. Er zijn enkele wijzigingen in de werking van het strijd- en niveausysteem. Bijvoorbeeld, uw party-levels zijn allemaal tegelijk, vergelijkbaar met hoe EXP Share in Pokémon werkt. Creo's hebben elk drie normale bewegingen, een helende beweging en een "elite" beweging die krachtiger is dan de rest. Sommige aanvullende veranderingen, zoals zegeningen en verwisselbare eigenschappen, helpen om enkele veranderingen aan te brengen in vergelijking met Pokemon.

Eerlijk gezegd, er is veel meer dat we kunnen aanraken met EvoCreo, maar de bottom line is simpel: dit is een goede manier om een ​​mobiele spin-off te maken voor Pokemon, iets waar we al lang op hebben geanticipeerd. Hoewel de game niet echt hetzelfde niveau van Pools heeft als waar generaties Pokemon-games voor hebben gezorgd, is hier nog veel te doen. Buiten sommige problemen met de besturing, is EvoCreo een ongelooflijke mobiele RPG die twintigers geeft met een voorliefde voor Pokemon en een gevoel van nostalgie voor de serie die iets moet spelen terwijl ze op weg is naar hun werk. Voor $ .99 kun je niet verkeerd gaan met het oppakken van deze game, vooral als je op zoek bent naar een RPG met een solide vechtsysteem en uren speelplezier.

2. Ys: Chronicles I Download

Ik heb nog nooit een Ys-spel gespeeld (uitgesproken als ee-ce, zoals fleece zonder de 'fl'). Ik was verrast toen ik hoorde van de lange geschiedenis van de serie, die teruggaat tot 1987 met de release van de eerste Ys-game in Japan. De eerste twee titels zijn in de afgelopen drie decennia geport en opnieuw gemaakt voor tientallen systemen en consoles. Uiteindelijk bereikten ze in 2015 en 2016 hun weg naar Android en iOS als Ys Chronicles I en II. Nieuw in de serie, ik koos ervoor om gewoon naar de eerste titel te kijken - en was geschokt door hoe leuk ik het spel vond, en hoe modern het voelde in vergelijking met andere titels die waren gemaakt van 30-jarige games.

Ys is een actie-JRPG-serie die helaas onder de radar is gevlogen in vergelijking met veel van zijn tijdgenoten. Waar het gemakkelijk is om spelers en gamers te vinden die bekend zijn met Pokemon, Final Fantasy of zelfs de Shin Megami Tensei-serie die populair is geworden met de spinoff Persona-serie, je zult geluk hebben iemand te vinden die zelfs weet hoe je Ys correct moet uitspreken (hoewel om eerlijk te zijn, het is zelfs verdeeld tussen fans). De serie is het kroonjuweel van de Japanse ontwikkelaar Falcom, ook bekend van de veelgeprezen Legend of Heroes-serie. Oorspronkelijk waren er slechts drie Y-titels die in het Engels werden gepubliceerd, allemaal uitgebracht in het begin van de jaren negentig op verschillende pc's en consoles. De volgende titel die in het Engels werd gelokaliseerd voor een Noord-Amerikaanse release, was pas medio 2000 voltooid, dertien jaar later. Dit alles is om te zeggen dat Ys een nicheserie is gebleven in de jaren sinds het voor het eerst werd gelanceerd in 1987, en dat zal waarschijnlijk zo blijven.

Dat gezegd hebbende, de fanbase is zeker gegroeid in het afgelopen decennium. Met de diversificatie van onze popcultuur sinds de opkomst van het internet, heeft Ys een cult-gebaseerde volgende ontwikkeling rond het spel gezien, in het bijzonder met de release van Ys I en II Complete. Die verzameling is ontwikkeld voor Windows en later geport naar de PSP, waar een basis van JRPG-fans verliefd op het spel werd. Sindsdien zijn de releases van Ys in de Verenigde Staten weer op stoom gekomen, gelokaliseerd door XSEED, en de games hebben een positieve reputatie opgebouwd bij fans van Japanse games. Dit alles is om te zeggen, ys heeft een nogal achtergrond, en ik zou liegen als ik zei dat ik niet een beetje nerveus was om deze serie voor de eerste keer aan te nemen. Games uit de late jaren 80 - met name RPG's zoals Ys - zijn traditioneel niet goed verouderd in vergelijking met modernere inzendingen.

Maar in plaats van een al te complexe of saaie RPG te vinden, vond ik Ys I een uitstekende remake, kleurrijk, plezierig om te spelen en met fantastische muziek. De game is relatief gemakkelijk om in te stappen, met een aantal uitstekende, levendige pixelkunst die je dieper in de levendige, zij het kleine wereld lokt. Alles aan de presentatie van deze game raakt meteen het doel en na een korte tussenfilmpje en een niet-weg te gooien dialoog hoopt Adol uit bed, klaar om door de wereld te gaan. Ik heb de touchscreen-bedieningselementen op mijn Shield-tablet licht getest en ze leken ... prima. Het spel maakt gebruik van de populaire virtuele joystick-optie, waardoor je Adol op de wereldkaart kunt besturen door met je duim naar beneden te drukken en in een richting te schuiven. Persoonlijk vond ik de game veel beter bestuurbaar door het gebruik van een Bluetooth-controller. Net zoals mijn ervaring met KOTOR, toen mijn controller via standaard Bluetooth-instellingen met mijn tablet werd gesynchroniseerd, was ik goed om te gaan, zonder een toewijzing of extra configuratie te hoeven doen.

Voor zover het spel gaat, is Ys een actie-RPG en bij het onderzoeken van het spel vond ik meer dan één verwijzing naar Zelda. Ik zou niet zeggen dat dat volkomen afwijkt, maar Ys richt zich meer op actie en verhaal dan de originele Zelda-spellen, die duidelijk een combinatie van vechten en puzzelen bevatten. In Ys ren je rond, praat met verschillende stedelingen (en je wilt met iedereen praten - er is een dagboek van iedereen met wie je praat, en eventuele completisten daar willen zeker weten dat ze het goed doen), verhaaldetails verzamelen en speurtochten. Er is ook een handige "hint" -functie, als je echt niet kunt achterhalen wat je nu moet doen, hoewel je nog steeds het personage moet vinden waarnaar je wordt geduwd. Als je eenmaal een zwaard hebt, ben je vrij om je geboorteplaats te verlaten en je door de wereld te wagen - wat je natuurlijk in een gevecht brengt.

Vechten in deze game is anders dan al het andere dat ik ooit heb gezien in een actie-RPG. Het is niet turn-based, zoals Final Fantasy, maar het is niet traditioneel op actie gebaseerd, zoals de eerdergenoemde Zelda. In plaats daarvan maakt Ys gebruik van wat een "bump" -systeem wordt genoemd, en het is precies hoe het klinkt: om Adol tijdens gevechten te besturen, versla je jezelf herhaaldelijk in vijanden om aan te vallen. Geen druk op de knop, geen zwaardschommeling. Je loopt personages tegen het lijf en Adol neemt de controle van daar over. De sleutel van dit systeem is eenvoudig, maar moeilijk te beheersen: schakel vijanden uit het midden in plaats van dead-center, om schade te voorkomen. Dit betekent dat je gericht moet zijn op Adol om rechtdoor te blijven gaan om geen hits of schade te krijgen van meer krachtige vijanden terwijl het spel vordert. Eén sleutel die helpt, althans in een vroeg stadium: door A ingedrukt te houden op een controller, wordt Adol vertraagd van een run naar een wandeling, waardoor je vijanden nauwkeuriger kunt beschadigen. Je sterft een of twee keer voordat je het systeem dat Ys Chronicles gebruikt, in handen krijgt, maar als je dat eenmaal doet, voelt het echt goed - en het vertaalt zich ook naar een mobiel spel.

Helaas is vertalen ook het slechtste deel van Ys. De game is door DotEMU geport naar Android en iOS en als online forumberichten kloppen, lijkt het dat het gamingbedrijf het op zich heeft genomen om de hele game opnieuw te vertalen van Japans naar Engels, in plaats van een al bestaande vertaling van de game van de PSP-poort tien jaar geleden. Ik heb geen idee waarom DotEMU besloot om dit te doen, afgezien van een potentiële claimemissie, maar het laat de vertaling erg letterlijk, wat vaak leidt tot gebroken Engelse en verkeerd gespelde personagenamen in het spel. Sommige zinnen zijn zo onleesbaar dat het moeilijk is om het verhaal van de game te volgen. Gelukkig is dat echt het enige zwakke punt van de poort, en wat verloren gaat in de vertaling is meer dan goedgemaakt in de geweldige, metaalachtige gevechtsmuziek. Serieus, luister naar deze muziek die speelt tijdens je eerste gevechtsontmoetingen. Die baan alleen is geweldig, maar er is genoeg geweldige muziek om in deze game rond te gaan. Ik heb de afgelopen dagen naar de OST gekeken naar deze game en ik ben er helemaal weg van.

Over het algemeen is Ys Chronicles I een verrassend geweldige klassieke actie-RPG, met een uniek vechtsysteem, een geweldige soundtrack en ingebouwde controllerondersteuning vanaf het allereerste begin. Ik vond het geweldig om de eerste paar hoofdstukken van het spel te spelen en ik ben echt heel enthousiast om terug te springen en verder te gaan waar ik ben gebleven - om nog maar te zwijgen over het hele vervolg dat aan het einde van Ys I begint. je bent een grote fan van JRPG-series, en net als ik heb je Ys nooit uitgecheckt, het grijpen van beide games is een must. Het zijn beide uitstekende titels en ik zou graag nog wat meer poorten in de toekomst zien.

1. Final Fantasy XV Pocket Edition downloaden

Vóór 2018 waren er twee soorten Final Fantasy-games op mobiele platforms. Er waren heruitgaven van klassieke spellen in de Play Store, waarbij het touchscreen op je telefoon werd gebruikt om opnieuw te ontwerpen hoe het spel werd gespeeld. Games zoals Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII en spin-off-games zoals Final Fantasy Tactics: The War of the Lions hebben allemaal de ervaring mogelijk gemaakt van het spelen van volledige console-RPG's op je smartphone, af en toe uitgebracht met toegevoegde inhoud of herwerkte sprites en afbeeldingen. Die spellen kostten natuurlijk behoorlijk wat in de Play Store, variërend van $ 7, 99 voor de originele Final Fantasy (hilarisch gemarkeerd als "casual" in het genre gedeelte van het spel) tot $ 20, 99 voor Final Fantasy IX, het laatste spel in de Play Store. serie uitgebracht op de originele Sony Playstation. Deze zijn niet goedkoop, vooral voor de oudere NES-games die niet zo lang ouder zijn geworden (Square Enix's andere fantasy-gebaseerde RPG-serie, Dragon Quest, verkoopt zijn eerste entry voor slechts $ 2, 99, een veel goedkopere vraagprijs.

Voor degenen die op zoek zijn naar een of andere stijl van RPG-fantasy-actie, zonder echt geld te laten vallen op een smartphone-app, biedt Square Enix ook een breed scala aan gratis te spelen Final Fantasy-games waarvan de kwaliteit varieert van goed tot uitstekend. Mobius Final Fantasy, dat ik hierboven heb besproken, is een Final Fantasy XIII-achtige titel die goed werk heeft geleverd om de kloof te overbruggen voor diegene die hoopt op PS2 en Ps3-tijdperk Final Fantasy-achtige games voor onderweg, maar zoals hierboven aangegeven, het spel heeft een groot aantal fouten. Games zoals Brave Exvius hebben ondertussen miljoenen fans over de hele wereld en laten een schijn van turn-based actie en combat on the go toe. Deze games zijn natuurlijk altijd eerder als een afleiding dan als een echte RPG-ervaring gezien en er is een vrij grote kloof in de gemeenschap achtergebleven. Ofwel betaalt u voor uw klassieke rollenspellen, of wordt u gedegradeerd naar de free-to-play-markt.

Final Fantasy XV Pocket Edition is echt de eerste game die we hebben gezien van een grote uitgever die probeert een manier te vinden om iedereen tevreden te stellen. Het is een demake (een remake van een modern spel voor minder capabele hardware) van Final Fantasy XV, de meest recente toevoeging aan de langlopende serie die momenteel wordt aangeboden op de PS4, Xbox One en gepland is om in maart op de pc te worden uitgebracht . Final Fantasy XV werd goed ontvangen na de release in 2016 en de constante stroom updates en DLC van Square Enix heeft het alleen maar tot een beter spel gemaakt. Toch is het duidelijk dat alleen al de grafische afbeeldingen het spel niet haalbaar maken om op een smartphone of tablet te gebruiken. Dat is waar Pocket Edition om draait, het spel stroomlijnen, extra verhaallijnen verwijderen die niet nodig zijn om het verhaal van Noctis en zijn vrienden te vertellen, en het gevecht en de beweging te vereenvoudigen zodat het werkt op een mobiel apparaat. Oh, en zoals gezegd, het opnieuw creëren van de kunststijl en afbeeldingen naar iets dat een mobiel apparaat aankan.

Pocket Edition bewijst dat een volwaardig, huidig ​​consolegame opnieuw kan worden gemaakt en een mobiel spel kan worden, zolang het ontwikkelteam achter de app toegewijd is. Buiten de hierboven genoemde veranderingen, biedt Pocket Edition spelers een volledige Final Fantasy-ervaring op hun telefoon. Spelers die door de wereld van Final Fantasy XV zijn gereisd zullen waarschijnlijk de reis door Pocket Edition als vertrouwd ervaren. Net zoals we zagen met de originele titel, opent Pocket Edition de flash-forward in de tijd, waarin Noctis en zijn vrienden worden getoond in een tijd van gevaar, voordat hij terugkeert naar de zoektocht die zijn vader Noctis heeft gegeven. Ondanks de gedowngradede graphics, is de stemacteur nog steeds hier en nog steeds fantastisch. Iedereen die tijd heeft doorgebracht in de wereld van Final Fantasy XV zal zich meteen thuis voelen.

Zodra je de eerste quest accepteert, The Pauper Prince (identiek aan de eerste quest in het originele spel), waag je je weg in de woestijnwereld buiten de kleine pitstop door monteur Cindy, om wat geld te verdienen. Het vechtsysteem is, net als de grafische afbeeldingen, vereenvoudigd. U verplaatst de kaart door op gebieden op de grond te tikken of door uw vinger over het scherm te bewegen. Om een ​​beest aan te vallen, klik je op de vijand en Noctis begint met automatisch aanvallen, hoewel je speciale vaardigheden opdoet terwijl je een niveau hoger maakt dat wordt geactiveerd met één tik op een knop. Het gevecht voelt niet zo goed als zijn oudere, console-gebaseerde broer, maar voor een mobiel spel is het eigenlijk niet zo slecht. Je kunt nog steeds het kenmerk voor verwringing van kaarten op de kaart gebruiken om vijanden aan te vallen, en door de isometrische camerahoek voelt FFXV Pocket Edition meer aan als een retro-ized Final Fantasy-spel dan het origineel deed. Plus, er is nog steeds koken, veel sneaky dialoog tussen de vier vrienden, verzamelobjecten verborgen in de steden en meer toevoegingen uit het originele spel om meer hardcore spelers te helpen de vriendelijkere, meer informele titel te leren kennen.

Een specifiek aspect van het spel dat het vermelden waard is, zijn de kwaliteitsinstellingen die vanaf het begin kunnen worden aangepast. Dit omvat het aanpassen van de grafische instellingen om de grafische kwaliteit van de titel te verbeteren of te verlagen (zodat het spel zonder problemen kan worden uitgevoerd op hardware van het lagere niveau) en, het beste van alles, het aanpassen van de framesnelheid. Final Fantasy XV Pocket Edition wordt standaard uitgevoerd met 30 frames per seconde, maar kan worden aangepast om te draaien op 45 of 60 FPS, waardoor het een van de weinige mobiele titels van deze kwaliteit is die de mogelijkheid heeft om de framesnelheid van je telefoon te wijzigen. Ik stel me voor dat de game er op een apparaat als de Razer-telefoon, met zijn hoogvernieuwingsscherm, nog ongelofelijker uitziet, en naarmate die weergavetechnologie in de toekomst meer apparaten gaat uitrollen, zal Pocket Edition een van de eerste titels om echt te profiteren van die technologie.

Maar het meest verrassend is echter hoeveel Final Fantasy XV Pocket Edition precies in zijn prijsstructuur krijgt. Zoals we hierboven al zeiden, heeft Square Enix de gewoonte om dure poorten van hun oudere titels aan te bieden en gratis games te spelen die vaak vastlopen door advertenties en in-app-aankopen. Pocket Edition geeft spelers echter de eerste van tien hoofdstukken gratis, zonder advertenties of beperkingen. Het tweede en derde hoofdstuk kosten $ .99, terwijl de resterende hoofdstukken elk $ 3.99 zijn. Het volledige pakket kan ook worden gekocht voor slechts één betaling van $ 19, 99, wat betekent dat spelers die na het eerste hoofdstuk besluiten om de rest van de game te pakken, wat geld kunnen besparen, terwijl spelers die iets meer willen proberen voordat ze een paar serieuze munten worden niet bestraft met de vraagprijs van $ 3, 99. Eerlijk gezegd genas Square Enix elk aspect van het spel, van het verwijderen van de originele, hifi-grafische afbeeldingen tot het kiezen van uit te schakelen missies om de FFXV-ervaring te stroomlijnen, tot de prijsstructuur en de mogelijkheid om de grafische weergave aan te passen output, alles hier gels gewoon. Dit is een mobiele poort die goed is gedaan en ik hoop dat toekomstige mobiele games - hoest, Mario Kart Tour - zijn voorbeeld zullen volgen.

Zie Ook