Is G-SYNC het waard?

Toen hardware juggernaut Nvidia in 2013 haar eigen G-SYNC-technologie aan het publiek introduceerde, beweerde de stoute bewering dat dit een revolutionaire oplossing zou bieden voor de eeuwenoude problemen van schermtranen en stotteren. Toen monitoren met G-SYNC voor het volgende jaar op de markt kwamen, bleek Nvidia gelijk te hebben. G-SYNC komt zijn beloftevolle belofte na en biedt een innovatieve oplossing voor een probleem dat gamers treft in feite sinds we zijn overgestapt op op tekst gebaseerde afbeeldingen.

Daarom, als u het kortst mogelijke antwoord op de vraag gelijk aan dit artikel wilt, zou het ja zijn. G-SYNC is het waard. Als u echter een tijdje geduld met ons hebt, zullen we het onderliggende probleem van deze technologie uitleggen en meer details geven over waarom wij geloven dat het een waardige investering is.

Het probleem

G-SYNC is ontworpen als de volgende evolutionaire stap van de bestaande VSync-technologie en ze pakken allebei hetzelfde probleem aan: het feit dat monitoren een vaste verversingsfrequentie hebben terwijl de uitvoersnelheid van GPU's (grafische verwerkingseenheden) variabel is. De oorzaak van dit probleem is terug te voeren tot de eerste commercieel beschikbare tv-toestellen.

Namelijk, vroege TV's werden gebouwd met een vernieuwingssnelheid die was ontworpen om te passen bij het elektriciteitsnet, daarom werd 60 Hz de norm. Toen het tijd was om de eerste speciale pc-monitoren voor de open markt te ontwikkelen, was deze CRT-technologie (kathodestraalbuis) al lang ingeburgerd en dus aangepast aan dit nieuwe doel. Daarom zijn 60 Hz-monitoren de norm, zelfs tot op de dag van vandaag, ondanks het feit dat we zijn overgestapt van CRT's naar flatpanels. Er zijn monitors met hogere vernieuwingssnelheden die er zijn, oplopend tot 240 Hz, maar het onderliggende principe is hetzelfde.

Laten we dus aannemen dat je een standaard 60 Hz computerscherm hebt. Dit betekent dat het de afbeelding die u 60 keer per seconde ziet, ververst. Uw GPU produceert echter niet altijd 60 frames per seconde, dit is afhankelijk van de complexiteit van de scène die moet worden weergegeven. Als deze twee processen niet zijn uitgelijnd, treden grafische problemen op.

Als uw grafische kaart een nieuw beeld verzendt in het midden van de verversingscyclus van uw monitor, krijgt u schermtrekking. De afbeeldingen die u op de monitor ziet, bevatten in feite twee afbeeldingen, een deel van het huidige frame en een deel van het vorige, met een opvallend merkbare "traanlijn" ertussen. Je ziet dezelfde objecten op iets verschillende posities op het scherm, bijna alsof iemand je afbeelding heeft verscheurd en het niet helemaal goed heeft geplaatst. Het is onmogelijk om te negeren en kan je onderdompeling onmiddellijk breken.

VSync

Gedurende vele jaren was de enige oplossing voor dit probleem het inschakelen van VSync. VSync is een softwareoplossing die deze twee processen (vandaar de naam) synchroniseert door de GPU te dwingen updates van het verzendscherm omhoog te houden totdat uw monitor een nieuwe verversingscyclus begint. Dit verwijdert het scherm scheuren, maar het heeft een prijs.

De eerste van de twee problemen die VSync kan veroorzaken is stotteren. Wanneer de prestaties van uw GPU lager zijn dan de vernieuwingsfrequentie van uw monitor, compenseert VSync dit door tweemaal hetzelfde frame te tekenen. De kijker ziet dit als een stotter en het beeld op het scherm lijkt erg schokkerig. Dit is niet alleen een andere manier om uw spelplezier te verminderen, het is ook extreem belastend voor de ogen.

Het andere probleem is input lag, een merkbare vertraging tussen het moment dat u een commando geeft via een druk op de knop en de betreffende actie op het scherm. Veel spelers, met name spelers die meedoen aan toernooien, vinden deze inputachterstand onaanvaardbaar en kiezen ervoor om VSync uit te schakelen en het scherm te laten scheuren om het te vermijden.

G-SYNC

Dit is waar Nvidia's G-SYNC in het spel komt. Het is een hardware-oplossing, een module ingebouwd in monitors, die beide problemen die VSync kan veroorzaken oplost. Je kunt al raden dat het de vernieuwingsfrequentie van de monitor en de uitvoer van de GPU synchroniseert, maar het doet dit op de tegenovergestelde manier vergeleken met VSync. In plaats van de GPU op de monitor te laten wachten, dwingt G-SYNC het display om zich aan te passen aan de grafische kaart.

Het maakt daarom niet uit of je GPU een beetje worstelt met een bijzonder veeleisende scène of dat je een monsterlijke game-rig hebt die frames uitpompt alsof er geen morgen is, je grafische kaart en je monitor blijven altijd op elkaar afgestemd. Dit maakt het scheuren van het scherm verleden tijd, maar zonder stotteren of vertraging te introduceren.

Wat dit voor u betekent

Eerst en vooral zorgt G-Sync voor een veel leukere spelervaring. Dankzij de zijdezachte graphics kunt u volledig worden ondergedompeld in de gamewereld en uzelf verliezen in de verbluffende visuele bril die moderne videogamemotoren kunnen produceren. Zonder te scheuren en te stotteren, zijn er geen ongewenste afleidingen. Bovendien zorgt het feit dat je beeld stottervrij is ook voor minder vermoeidheid van de ogen.

Ten tweede kan de verkorte vertraging u daadwerkelijk een voorsprong op de concurrentie geven. Zelfs als je alleen online vanuit huis speelt, in plaats van te concurreren in officiële toernooien, kan die vertraging van een seconde een wereld van verschil maken in snelle games.

Tot slot, door de G-SYNC-technologie toe te passen, bent u uw computer toekomstbestendig. Een monitor is niet iets dat u elk jaar koopt en door nu voor G-SYNC te kiezen, zorgt u ervoor dat u zich nog jarenlang geen zorgen hoeft te maken over uw display.

Uiteindelijk hopen we dat we u hebben geholpen om enkele twijfels over G-SYNC op te lossen en wat het eigenlijk doet. Als je op zijn minst halverwege serieus bent over het spelen van videogames, zijn we van mening dat het de investering meer dan waard is om een ​​monitor te krijgen die deze technologie ondersteunt. Het is de weg van de toekomst en als je het eenmaal uit de eerste hand hebt ervaren, zal het heel moeilijk zijn, we zouden het zelfs onmogelijk kunnen zeggen om terug te gaan naar de manier waarop de dingen ervoor waren.

Zie Ook